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Steam怪物避难所宝可梦与恶魔城梦幻结合的怪物养成冒险,怪物避难所夜之宝石

作者:利哥 下载:word格式

Steam怪物避难所宝可梦与恶魔城梦幻结合的怪物养成冒险,怪物避难所夜之宝石-第1张-生活-醋百科

欢迎来到《怪物避难所》(暂译,Monster Sanctuary)!玩家必须收服魔物与培养训练,依据魔物属性并搭配小队战术进行战斗,善用魔物们的特殊技能,在横向卷轴的世界中探索隐藏的秘宝及挑战稀有魔物。

作为优秀训魔人的继承者,主角能尝试收服出现在各区域的魔物,经由一次又一次的战斗,提升魔物的等级并取得崭新的技能,与此同时,神秘的炼金术士们不断的抢夺魔物,制造许多令人不安的事件和危机,玩家必须在旅途中守护、打倒敌人、成为训魔大师!

如此老套的剧情,多数玩家在老任的经典游戏中早已屡见不鲜,但《怪物避难所》并非老调重弹,在魔物的养成与训练,利用「3V3小队战斗、技能树、光暗转化、魔物装备」四大机制,成功创造游戏亮点,将本作打造成「平易近人却富含深度的」魔物养成游戏。

独特技能树与分配,慎选出战队伍才可取得胜利!

本作的最大特点就是魔物的技能树!《怪物避难所》中,依属性、攻击方式、Buff与Debuff、治疗和护盾类型,分为各式各样的技能,而所有魔物的技能树都不相同!就连相同的魔物,也会因为技能树分支而可以有截然不同的发展,「高度自由的魔物培养功能」绝对是从初期就能令人沉迷的一大优点。举例来说:即便收集两只方吉,玩家A的方吉可能是物理攻击为主的DPS角色,但玩家B的方吉却是上毒上Debuff的削弱型功能魔物。光是养成自己的「理想型」就可能在电脑前思考好一阵子啦!

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《怪物避难所》并非同于宝可梦,多半用精心培养的少数几只宝可梦和所有敌人来场顶尖对决,本作在野外遭遇战时,玩家必须选择每场出战的三只魔物,以回合制选择魔物行动,并运用技能搭配获得胜利。

如果是和对手之间的车轮战,就得要额外备着三只魔物,当场上的其中一魔物战败后,马上就得选择替代者上场,战到最后一兵一卒为止。游戏中的精英魔物们则是有复数行动机会,可能随时秒杀出战成员,多数情况下,《怪物避难所》不能像宝可梦,只要专注练少少的几只魔物,就能以一敌六,而得考虑各技能之间的combo搭配,否则重要的对决一有闪失,就只剩下能炮灰上场,很快就败下阵来。

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探索像素风横向卷轴世界,拿宝藏挑战特殊魔物!

在《怪物避难所》辽阔的世界中,有许多的魔物等着玩家收服,遭遇战胜利并取得高评价,可有机率取得「魔物的蛋」,就能成功孵化,纳入自己的小队成员绝对不是后宫,这些魔物们并非只在战斗中提供帮助,他们可都有各自的「探索能力」让玩家深入许多秘境,有的魔物可以打破隐藏墙壁;有的能让玩家浮空;还可以启动相对应的宝珠,打开被堵上的道路等,部份特殊的装备与隐藏魔物,得靠千奇百怪的探索能力才能取得,别想着魔物们长的丑就别收服,否则看到好宝物在墙后却拿不到的扼腕感,可是令人非常挫折的喔!

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随着游戏的进程,玩家可以取得魔物的进化素材与受到光暗转化的影响,素材能让特定的魔物进化(小提示:进化后的魔物可能改变原有探索能力与技能,可是不一定会比进化前更实用!);光暗转化机制能让魔物改变原有素质,也可以取得转化后的独有被动能力,能让玩家中后期培养与训练魔物时有更多的考量点。(想当然,光暗转化后的魔物可没像初期这么好虐啦)

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游戏中还有精英魔物挑战,玩家必须组成最强的队伍,打赢这些难缠的敌人,拿到五星高评价,就可以获得梦寐以求的神兽。如果说玩家成功组出六幻神,不妨报名训魔人的特殊挑战或无尽竞技场,进行真正的顶尖对决。发现魔物本身还少点伤害?《怪物避难所》的装备锻造系统能让魔物的伤害或触发效果的机率更上一层楼,有太多的细节可以研究,这也是本作如此迷人的原因!

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美中不足之处,与个人小小心得

以我30 小时游戏全通关的体验,相信《怪物避难所》的玩家会因为「游戏初、中期」与「游戏后期」分为各15 小时,两种游玩感受。一开始,收服各种稀奇的魔物、摸索未知的世界(OS:发现这边过不去!可恶我以后要来!),并且对于魔物的技能树复杂性感到兴奋;高DPS 的魔物直接屠杀众生,一只天狗丢火球直接打趴所有敌人,多强的精英魔物都没放在眼里!

但自从太阳宫剧情通关后,高DPS的魔物完全落于人后,光基本的遭遇战,敌人直接下一堆降头,让全队被Debuff,没有攻击力、没有魔力、魔物们又被叠加持续性伤害,每回合光是补血就得花掉2只魔物的能力,完全无法输出,这时候就得限缩于游戏的标准玩法:第一、二只魔物为补/Buffer/Debuffer,最后才是DPS,玩到越后期,可以带领全队获胜的魔物选择越少,玩家不能只用自己喜爱的魔物、流派以外,还得回去收服魔物→重新训练→再战一场,整个过程很折磨人,也让玩家多半选择「抄作业」,用最迅速的方式度过后期的战斗,导致我最后5小时游戏体验不如从前那么欢乐。(回…回不去了QQ)

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除此之外,战斗界面的UI设计是Buff/Debuff各在一区显示,后期只要对手放的招一多,很难判断魔物现在被什么样的效果影响,还得先点开现有资讯再从上往下直接确认,导致该防守或赶快进攻都要看很多眼,干脆不要想直接辗过去最快,实在不符合一般电脑玩家的阅读逻辑呀。

尽管本作后期有很多强度不合理的魔物与战斗,让玩家肝的心很累;又或是玩家间的真剑对决都排不到(还是说我太强没人敢面对我XD);还有不人性的UI设计,《怪物避难所》作为一款独立游戏,能以容易上手、多变的魔物与技能搭配,小队对战与魔物训练培养,攫取玩家的目光,更别提还有可圈可点的剧情,推荐能以原价购入,就算单人打打刷刷,也能开心玩20-30小时,为值得一试的优秀作品!

给直接拉到底的人

项目

评分

原因

画面

8.5

虽为像素游戏,风景、角色建模、技能动画都不马虎,而且还有魔物图鉴,有一张张精美的魔物长相,怀旧却又吸引人的魅力!但UI 设计不易阅览,仍须加强。

音乐

9

各大区域的主题音乐都富有特色,绝对是一大加分!带感的战斗配乐也让玩家随着热血沸腾起来,非常推荐边听游戏主题曲边玩!

游戏性

9

收服魔物、小队战斗、多样化技能、类银河战士恶魔城探索机制,汲取许多成功作品的优势,塑造平易近人却变化多端的优秀作品。

耐玩性

8

个人会将本作归类为一轮游作品,后期的练等地狱实在令人感到枯燥,且通关后的挑战或多人对战还不够吸引玩家天天来个几场对战,NG 也没有重大的游玩环境变化。

成就

5

分为主线/收集(肝)/探索世界三种类型成就,但我认为很好达成,正常游玩即可取得多数成就,完全没有刁难玩家的意思。

懒人包:魔物收服、训练、对战与探索世界样样有样样行的独立游戏,前中期的游戏体验极佳,享受寻找秘密、新型魔物与角色成长的成就感;中后期的作业感较重,玩家需要仰赖特定几种强大魔物才能顺利通关;UI设计会扰乱玩家行动判断,PVP基本上也排不到对手。但优劣比较后总结,《怪物避难所》是一款能悠闲体验,又可以获得许多乐趣的优秀游戏,原价入手完全不后悔!

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